为何游戏改编电影係「必死」?

为何游戏改编电影係「必死」?

又一部电视游戏有机会被改编成电影了!传闻任天堂将会与《坏蛋奖门人》(Despicable Me)的製作室Illumination Entertainment合拍《孖宝兄弟》(Super Mario Bros.)3D电脑动画电影。毕竟是长年《Mario》系列忠实fans,一想起「电影化」三字就怕怕,即使可能有宫本茂监製,呈现形式更不可能重演1993年美国真人电影版的悲剧,但要幺搞得像《Angry Birds》一样的话,也够呕九两几血。

翻查近代历史,游戏改编电影死亡率达99%,近年叫做最卖座的《生化危机》(Resident Evil)系列,其实也只属B级製作,叫做好头好尾。其他呢?唉......不说了。

为何叫好叫座,故事动容的游戏,住住不能像漫画改编成出色的电影呢?回答这个问题,就要从两者的根本分别开始。

游戏本身是一种角色扮演的互动,即使没挂上「RPG」的名号,你控制的就是一名角色。由《SimCity》的上帝,到《贪食蛇》的蛇,都脱离不了这本质。即是说,玩家就是剧本的一部分。你去赏析游戏剧本,也就是参与这剧本一次。即使剧本早已编好流程,但中间的写法,怎样去走,怎样去行,怎样完成关卡,你仍有自由去决定。

而电影本身,即使是以主观视点进行,你所扮演的是「观察者」。你做的是纯粹阅读文本,不论主观镜,AB镜,半身还是wide shot,都脱离不了这本质。换言之,由游戏变成电影,就脱离了互动的本质,你的角色亦易转了。问题就来了,如果观众参与过游戏,作为曾经的参与者就会到处质疑编剧的决定,因为他曾参与过,觉得某某情节可用另一种方式进行;未参与过游戏的,又会去问︰「为甚幺这游戏能改编成电影呢?」以《MGS》为例,改编游戏一定出事,未看过的观众会问︰「世上有像蛇叔一样的特务吗?」玩家又会问︰「为何真实的潜入与游戏中的差那幺远?」

再进一步说,游戏本身的设计,是为游戏的特质而设。以《MGS》为例,敌人的视界与听觉不可能这样差,直觉的警觉性也不可能这样低,套用在电影的「真人世界」上,就不可能符合真实世界的合理逻辑。

随科技不断进步,由画面到物理反应,游戏的像真度愈来愈高,反而慢慢变成可供参与的「互动电影」;但被改编成我们认知,长90分钟的「电影」,就会问题丛生,很大程度就是因为两者在前述的关键之差。但当中还有不少细节,例如视觉特技的极限,开拍预算,班底,製片人对游戏的认识,片长限制等等。又或者,游戏本身没故事,你强行去赋予一个故事(如《Angry Birds》),破坏玩家的认知和幻想,又怎样不叫人回水呢?


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